GPGPU

GP-GPU 구조 시리즈: 챕터 4-1 - Memory System

GPU는 많은 양의 데이터를 한 번에 처리한다. 코어의 높은 throughput에 버금가는 데이터를 전달해야할 의무가 있기 때문에, 큰 용량을 가지기보다는 넓은 bandwidth를 제공하는 방식으로 발전해왔다. 이번 챕터는 메모리 시스템에 관한 내용이다.

GP-GPU 구조 시리즈: 챕터 2 - Programming Model

GPU의 프로그래밍 모델은 GPU 하드웨어의 동작과 다르게 설계되어 있다. 이는 프로그래밍의 편리성을 증대시키기 위해서인데, 덕분에 프로그래머는 편리하게 GPU를 사용할 수 있게 되었다.

GP-GPU 구조 시리즈: 챕터 1 - Introduction

초창기 GPU는 비디오 게임의 실시간 렌더링을 담당하기 위해 개발되었다. 하지만 근 몇 년 사이에 GPU는 General-Purpose의 기능이 강해지면서, 다양한 연산들을 가속하기 위해 사용되었다. 그래서 GPU는 GP-GPU (General-Purpose Graphics Pro...

GP-GPU 구조 시리즈: 시작하기 전

최근 바쁘다보니 블로그 관리도 거의 하지 않았는데, 논문 리비전도 거의 마무리 지었고 슬슬 여유가 생기는 것 같아서, 오래전부터 생각하고 있던 컴퓨터구조 게시물 연재를 시작하기로 했다.